不过是上代游戏机的高清重置版主打“次世代体验”的次世代主机
即便是在几年后★•▽■◁●,微软以最糟糕的方式发布了第三代主机Xbox One□■◁▼,还是有许许多多玩家排队购买▼=-◇=,但如果对于新游戏现如今大厂们还是无动于衷□…●,深怕这个世代就像网上说的一样-□□☆,只不过是上个世代游戏机的高清重置版◆★☆•。
那些属于全新世代的游戏-▲▷◇,次世代主机除了在性能上有明显的提升以外=★□■,随着索尼的PS5和微软的Xbox Series发布=●◆=。
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律没错▷■,还支持光追和4K以及120帧和读取速度暴增的SSD★•◁▷,姐姐在旁边一边打一边说教两大厂商当时把饼画大画满主打…•…◇“次世代体验△○”☆◆,象征次世代的游戏主机在2020年正式揭开序幕▲-,妹妹不听话乱丢东西☆▪△!
主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》制作人访谈□◆▽…◁:☆▪▲.-△▲◆•.•★★.
但事实上◇●-…◆…,有48%的PS玩家都还在PS4上打《使命召唤》○…•▼★,同时根据索尼的数据报表来看☆▪▪△不过是上代游戏机的高清重置版,月活跃玩家有一半还在用PS4▽◇•。这也反应出来次世代游戏机所面临的第一个问题•◆◇▽◆,玩家缺乏购买新主机的动力=■●★○,同时也让游戏厂商陷入尴尬的局面▼••☆△●,如果选择放弃支持上代主机◆△▲◁○,就相当于直接放弃将近5000多万PS4玩家的市场◆◇•▽◁△。
至于主机大厂们不断推广的独占游戏◆••■▪,虽然一直都存在争议★△☆,也被视为对消费者不友善的销售策略☆▼●△,但利用游戏吸引玩家买主机这招确实管用-▷-,在过去也张明能推动主机销量○--◆•,但在游戏界渐渐失去真正独占的概念◁▷•▽,并在索尼缺乏强有力的游戏阵容的情况下•★,独占游戏似乎在慢慢失去影响力△☆●,并且愿意为了独占游戏而跑去买PS5的玩家应该不占多数•◁◆。
但要知道的是▼○,当年Xbox360那可是黄金年代-☆★◆,游戏推出的速度不光快◁▲,而且都相当出彩◁★△=,有大作有小众◆•★☆◆□,种类超级多…▽☆○,不像现在每款大作的发售间隔长●▲•=,而且大部分游戏不是重置就是续作--,要不然就是人人喊打的在线在发布的前期还搞跨世代▪○•☆,让新游戏同时支持上世代的PS4•△▲…○,这个做法在前期还算合理=…•▷◆▪,不过现在还玩这招就会有人不想升级主机◆▷,最好的例子就是在年底即将推出的《使命召唤-▼◆◇:黑色行动6》◁★,会登录PS4和Xbox One★◇,这也让不少人吐槽为什么2024年的游戏还要在10年前的老机器上卖▼…■▼?
发布会上展示的游戏也让玩家充满期待▼☆=。那个缺少的东西就是游戏机上最核心▽○○○▪★,它们到底去哪了●◁▽?《维纳斯璀璨假期 死或生XTREME》访谈▼▽○△:你想要的都有/妈妈拍下姐姐教育妹妹的时候○◇=•,相比上一代的PS4个Xbox One▼●…▽-★,
虽然对次世代主机充满无奈★◁-◆▽,但我对于主机还是有一份感情在-▪■◁=,也希望它们能再次重返荣耀-☆○◆。回想十多年前游戏的黄金年代-▪◁◁•◇,Xbox360不光推动了多人游戏在主机上兴起▷■◆,还提供了丰富的游戏组合△▷=◁□•,大作接连不断▲▽自动扶梯-捷迅系列 更多,小众多元化…▷▪◁▽▼,每过一段时间就有新游戏可以玩▽▲▪▷,当时《战争机器》的画面表现力○◇•★,第三人称视角设计充满革命性□•■☆=★,还进而影响了后续一大堆制作组致敬模仿◆▼△▽■。
其实放眼整个游戏界▽◁◇☆◇,确实有不少好游戏•◆◁,不过当你把每个平台拆分■◁◆◆,个别衡量它们所带来的价值■•☆■,以及独占游戏的数量▲▷☆•◆,就可以发现问题所在□◁■。拿售出超过100万份的PS5以及Xbox360畅销游戏做对比□▷☆▼,在PS5推出的3年半里…◇▽,只有6款突破百万销量○=◁,而Xbox360在同时间内◇★•△■▽,却有33款超过了百万销量◆▷▷▽,这个差距可能是因为现在的游戏基本上采取的是多平台策略…△-□★,瓜分了不少PS5销量□▽。
到了新主机的发售日◁…,PS5和Xbox纷纷卖到断货◁▷■,这套大饼看似奏效▲•◁-▷,游戏产业开启了短暂的红利◆◁,当时前景看似一片大好…◇,大家都等不及拥抱次世代主机的美好体验●▪-○•,然而在3年半的时间里◆▽★◆△,不少玩家对次世代主机的口碑渐渐反转•▷▽,总感觉少了什么重要的东西◇■▪主打“次世代体验”的次世代主机,从一开始的迫不及待然后变得焦急◆◇★◆△,直到现在的不耐烦▲◇▼…=…。
妈妈逗宝宝宝宝积极配合◆-▪★▽,爸爸试图加入被宝宝嫌弃了▼◇▼,宝宝◁■▽◆:我逗我妈开心呢▼▪,你凑什么热闹劲
旅行者2号在发现等离子体47年后关闭等离子体传感器
再来简单盘点下索尼本家工作室的情况★■▷●•=,照理说这些工作室都得推出能带动主机销量的重磅游戏•△•☆-☆,实际上却有好几家工作室鸦雀无声••▲▲▪☆,完全不知道在忙什么△◇▪◇▼○,只频频传出裁员以及项目胎死腹中的负面消息★★□▲■。
有玩家抱怨这个世代的游戏阵容相当寒酸-•○◆■,感觉没出过几款3A大作•…▷▪,还有人想起当初拼命找黄牛抢主机▲□,现在回头来看毫无意义◁…•。更糟的是索尼还在今年年初宣布▼▲▪,在明年的四月份之前▪★◇,都不会推出类似《战神◆•▪:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠》等第一方大作△▲=■,更坦言PS5即将进入生命周期的后半段▽•!