——Virtuality的崛起与兴衰三分钟四英镑!三十年前VR游戏机鼻祖
但话说回来…☆,这种体验还是挺新奇的◆●,作为体验来说■□○▼-▽,还是挺成功的◆▷◁。虽然硬件有限★◁◆○☆,但Virtuality还是做了不少让人印象深刻的事情▲◁◆◆。头部跟踪一流■○◆,保护环和控制器也都挺精准◆△◇=,算是街机里运动控制器成功的早期例子◁▪▼□-○。
到了 1987 年10月△▼▲□,沃尔登博士拉上了软件高手Al Humrich■☆●☆-•、数学大师Terry Rowley以及工程师Richard Holmes☆□,在莱斯特的那个简陋车库里▲☆,共同点燃了W Industries的创业之火▷△。他们四个人•☆,既是创始人◆◇▷-▪,也是最初的团队成员•□○▽△,为了梦想=●,在自己的家和车库间来回奔波●…●▲◇△。
如今□▪,随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展◁-▼,VR技术已经渗透到了我们生活的方方面面▼▼…•▪。相信在未来的日子里•◆■•◆▪,VR技术将会带给我们更多惊喜和可能★▷=。尽管如此◇•-…,Virtuality公司的故事仍然值得我们铭记★•○◇-。它们就像是VR领域的一个缩影▽△△■,让我们看到了这个行业的起起伏伏▪…■▷▼▪,也让我们感受到了创新和勇气的重要性☆◇○=◇。
Virtuality公司的故事虽然充满了曲折和遗憾◆▽▼□•,但它作为VR游戏机界的先驱和传奇•◆■,无疑在虚拟现实的历史画卷上留下了自己独一无二的一笔△-。
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故事要从20世纪80年代中期说起▪◁★▽,那时…☆■•▼△, VR 技术还只是个刚刚冒头的新概念◁•-☆——Virtuality的崛起与兴衰,但乔纳森·沃尔登博士却已经敏锐地察觉到了它背后隐藏的无限可能○…-▲。于是…=▲,在莱斯特的一个不起眼的车库里■○★,W Industries(后更名为Virtuality)诞生了●-。
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但好在…★-▷◆,他们凭借着一股不服输的劲儿和对梦想的执着追求▪▽▷◁□▽,终于在1989年迎来了曙光◆○▼。那一年■◁◁,他们凭借着一款坐姿街机原型机(后来的Virtuality SD1000)…◆◇◇•=,一举拿下了-▼◁“最佳新兴技术□△▪”奖○▪。这个奖项不仅给他们带来了2万英镑的奖金▷▲,更重要的是●★◁,还吸引了Leading Leisure公司的100万英镑投资-…■•▪•。而后◇-◁,W Industries 似乎终于迎来了它的春天•○•★☆,并正式更名为 Virtuality =○▽◇。
在游戏领域▼◇◁,Virtuality公司也推出了几款相当有意思的作品☆☆◆☆,比如VTOL飞行模拟器◁•,三分钟就能让你体验一把飞行的快感△…★=。此外•◇◇,Total Destruction赛车游戏和Grid Busters射击游戏也是不容错过的佳作○▷-◆△。不过○▪,要说Virtuality公司早期游戏中最成功的★◆•△☆•,还得数那款第一人称射击游戏——Dactyl Nightmare◆…★◁■□。这款游戏不仅玩法新颖•●●▪■=,还可能是史上第一款引入死亡竞赛模式的FPS游戏=●◁=…,比经典的Doom还要早两年问世▲▪。
Virtuality 胆子大▪★◇,敢创新▼▼■,愣是将 VR 技术带进了游戏厅★▽•▼,成了那种让人直呼过瘾的全新娱乐方式●△▷▽-。在当时欧美的游戏厅里■▷◆,Virtuality 的 VR 游戏机简直就是明星产品-▪,玩家们排成长龙▲★▷,就为了能够亲自感受一把 VR 的魔力▲☆◆。就连日本的世嘉 SEGA 也眼馋不已□▽◇☆,赶紧跟 Virtuality 搭上了线•▲◇,为东京的 JOYPOLIS 主题公园添上了 VR 游乐设施…□□▽-,一下子就成了大热门-○▲。
20世纪90年代初◁▲■◇,计算机技术迎来了飞速发展的黄金时期-•,PC兼容硬件的性能日益强大●▽◇,直接将 Amiga 系列计算机比了下去△■=◁=◁。1994年4月29日▽◁•,Commodore公司也无奈地宣告破产○▲▷。在这样的背景下▪▪●,Virtuality推出的新系统系列——2000 CS和SD▼▷★☆■,虽然搭载了定制的显卡和Intel 486DX33处理器▼△○□▽□,但在当时◁★◆○▲☆,市场上已经有了性能翻倍•▼、更适合3D图形加速的 Intel Pentium 处理器…◇▼●-▲。因此•■▲▽■□,Virtuality几乎得从零开始重新开发游戏…▷。
因为价格昂贵▲…◆◇▽●,它一开始主要是面向商业用途…=★-▽…。比如英国电信就买了一堆去搞远程在场的实验▲◁▼•★,但效果并不理想▽★▲◆。福特汽车倒是使用 Virtuality 推出了他们的福特 Galaxy 载人汽车(对他们的 pastel PC Ford Simulator 系列 PC 软件目录进行了重大升级) ☆◁▼……,算是提升了档次▼△△。
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时间来到 1986 年◇●○,沃尔登博士还在拉夫堡科技大学深造••▲■◁★,就已经捣鼓出了第一批VR原型机•△◆-■■。说实话•…◁▷,那时候的VR技术挺简陋的◇=▪◆,该技术虽然依赖于当时流行但较为原始的主动快门系统(该系统有一个塑料屏幕★-▽,会以某种方式在每只眼睛前快速开合◆○-=■,从而营造出3D效果……▲,并伴随着很大的咔哒声)▼△,还需要拖着电视机到处走◁■▲◆。但即便如此☆•□☆▼■,这玩意儿还是吸引了不少人的眼球★•◇◇…☆,尤其是上了BBC的《明日世界》节目后○•,沃尔登和他的虚拟空间更是名声大噪▪□△★。
时间倒流到 1990 年 11 月◇•●,伦敦的亚历山德拉宫再次成为了●▷□“计算机图形90◆◇•…”展览会的焦点▽▷△•★•。这个地方可不简单=▪▼◇,它不仅是英国电视的发源地◆▼=…▲,还见证了许多重大事件-◆■▼▲★,甚至孕育了英国的另一项伟大发明——辛克莱C5电动三轮车▼▲□★。正是在这次展览会上★○•◇●●,Virtuality公司的初代1000 SU虚拟现实装置首次亮相○•●,让英国科技圈为之震撼▼=▷☆。
那时候•△★□X:向VR游戏领域全面出击虚拟现实头盔星轮VIULU,,商用 VR 头盔虽然已经出现=▷,但价格高得离谱…●●■▼。像HTC Vive Pro这样的头盔在当时都算是便宜的■--★,但消费者还是不太买账◆▲▼。相比之下○-,Virtuality的成本也不低■☆--☆,一个▷☆□◆◇□“舱室●□◇◇”装置就要25-=▽,000英镑●=••◇◆,还得依赖当时最先进的Commodore Amiga 3000计算机来支撑•▷▪◆△。
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Virtuality公司的故事●☆△★-,像是 VR 领域的一个缩影•▪-▽,让我们看到了这个行业的起起伏伏■▼。今天•◇-,就让我们一起来回顾一下英国的 Virtuality 公司☆■,看看它是如何在虚拟现实的历史画卷上-•=☆,留下那独特而精彩的一笔◁▪☆▽…☆。
1991年△=,英国的 Virtuality 公司可以说是 VR 游戏机界的-△○★▼▽“弄潮儿◇◁▽”•△▼。
除了机器本身昂贵▲•◇,还得雇服务员帮忙操作=•△◇●,连接头戴式显示器▷◆☆●□■,处理各种问题★•○☆◆。所以••◆■•,玩家玩三分钟就得掏4英镑☆-□•,确实不便宜…△。
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毕竟每个吊舱的成本都在20=●,大多数公司都对这种高风险=▪☆、高成本的新技术持观望态度△○•,沃尔登博士和他的团队一开始走得并不顺畅•◆。不久后▲□•▪▪。
然而▪◇●-,好景不长▽-▽▪,到了1994年▲-,Virtuality逐渐被挤出游戏市场-□▼△…。一方面◆★•◁-▽,它失去了技术优势▼○…;另一方面★□○,也失去了作为未来科技引领者的光环…◁…。但值得称赞的是☆◆▼▼▲,沃尔登博士并没有因此放弃▲•★▷▼,他们转而提供商业和培训用的硬件和软件◇▲=,这些产品本身就蕴含着游戏的可能性●▪=☆☆。比如模拟逃离爆炸石油钻井平台的场景◇◁…,还有测试手术技能的手术室模拟◇▲•,都让这家陷入困境的公司得以喘息□…•。同时•▲◇•▲▪,他们也在不断寻求合作●▲-,试图保持那份对梦想的执着•■。
尽管 PC 平台已成为游戏机和街机的标配◆▲△△,但与那些技术更为出众☆▪▪•▼、定制化的Sega Model 2和Namco System 22相比■=•,新的 Virtuality 还是显得有些力不从心…▲▽-○◆。更糟糕的是…•▲○▽☆,它的成本还高于这两者◁▷。与此同时○☆△▪,32位家用视频游戏机也悄然而至▼-,它凭借出色的游戏设计●…▲□▼,让玩家能够用更少的钱享受到身临其境的游戏体验■▽☆▽。试问=▷◆,既然花小钱就能玩得开心-▪▼■▷,谁还会愿意为那些尚未实现的潜力买单呢☆-○?
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Virtuality也推出了两款街机型号●◆=★:立式的1000CS和相对便宜一些的坐式1000SD…=▽▪▼-。000到30☆▪◆,所以★▲△■三分钟四英镑!三十年前VR游戏机鼻祖,那可是游乐场的黄金时代▪•!
可以说=•▷★•-,Virtuality公司在 VR 商业化的道路上那是抢了个头彩△▽。在巅峰时期▽■▽★-,Virtuality的市值超过9000万英镑◇◇☆…◆◆,成了街机VR领域的领头羊▽•▷。但可惜□-▪,好景不长◆…★☆▼…,当VR技术泡沫突然破裂-◁•●■■,人们对这个梦想的热情也跟着降温了■▪▼◆,Virtuality公司就这么悄悄地退出了历史舞台-○•…•。
当然…■,在这期间 Virtuality 也推出了一些不错的游戏=◁□▷,比如那个名为 Buggy Ball 的派对游戏-▽•▲△,简直就是现在大火的 Rocket League 的前身▲○◁●◇。它还巧妙地利用了 Visette 的头部跟踪功能•▲…■◇,让游戏体验更上一层楼▽▼…。甚至还有一些经典的街机游戏也融入了VR元素◁▼,比如导弹命令和吃豆人◆…△=◁,它们的VR版本竟然也出奇地好玩△▼▽○▲△。
就这样▽◁▷,Virtuality一直撑到了1997年•-▼●。但那时候●□,多种不利因素交织在一起…▪,比如缺乏创新△★▼•◆、Jaguar VR项目的巨大投入打了水漂★◁◁▽、街机游戏厅的生意日渐萧条□▽▪•☆◆,再加上公众对VR的兴趣不大△▷-◇◁△,最终公司也撑不住了=…。
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在那个年代★•--☆▷,不敢轻易投资-▼■。但资金可是个大难题◁●:掌上玩家视角精准导览Steam世界SteamDeck引领游。。000英镑之间▽=。☆-▷“相对便宜●★=”也是相对而言□■☆◆,不过○▽▷,虽然名声在外=▽★,VR热潮便席卷了街机市场=◆◁…。